Katsuya Tanaka - 田中克哉 のブログ

思いついたこと、発見したこと、そしてビジネスになりそうなこと。

All | BASE | CONTINGENCY PLAN | IT | Personal | Project Darkstar | Sun Java System

20060406 2006年 4月 06日 木曜日

高性能化ゲーム機曲がり角 by 読売新聞

昨日(4月5日)の読売新聞 夕刊 の一面のタイトルがこの
『高性能化ゲーム機曲がり角』です。どういう記事かというと、

というような記事です。
まさに、"Darkstar"のマーケットが花開いているといった状態ですね。日本でのビジネスどうなるのか? まずはSun KK でどうするのか? 楽しみですね。

進捗あれば、またご報告します。

Posted by ka28_tnk ( 4月 06日 2006年, 12:15:15 午前 JST ) Permalink

20060331 2006年 3月 31日 金曜日

Project Darkstar

いやー、まさか自分の会社がこのプロジェクトをスタートするとは夢にも思ってませんでした。

が、バックエンドの技術を考えればSun でしかできないことなのかなーとも思います。

何のことかって?

" Project Darkstar "のことです。(こちらも

ゲームの開発者に対して、「あなたが開発したスタンドアロンのゲームを、ちょっとした改良を加えるだけでネットワークゲームに変身させますよ!」
というものです。

Sun の考えるGrid コンピューティングの視点でいけば、ゲームの開発者ならびにコンテンツ提供者はバックボーンを気にしなくて良い
 ⇒ つまり ブラックボックスのサーバーの利用料金を支払えば誰でも、ネットワーク型のゲームサービスを始められるということになります。

「参加の時代」ともシンクロするわけですね。

もちろん、Grid でなくてもSun は
「Sun Game Server」 を販売しますから、既存のISPやASPでも運用できるわけです。

すばらしいですね。

そして、忘れてはいけないのが、

バックボーンでは ネットワークに参加する人のID管理や接続(利用)時間の管理、利用料金の管理や請求管理など、
Sun Java System ブランドの製品の中で培われている Portal 技術、ユーザーのプロビジョニング、SMSやInstant Messaging などの思想が生きているということ。

でも何といっても

一番重要なのが、スケーラビリティ。ゲームにお金払ってレスポンス悪かったらみんな頭にきてすぐ退会しちゃうでしょう。かといって、何人遊んでくれるかわからない状態でサーバー増やしていくのは難しいですよね。
 これは Solaris 10 や T1 をもっているSun だからこそできるのではないでしょうか?

そして、ゲームといえば、「日本」のマーケットは無視できないでしょう。

興味ある人はぜひSDKダウンロードしてみてくださいね。

今後も要チェックですね。


Posted by ka28_tnk ( 3月 31日 2006年, 08:09:31 午後 JST ) Permalink


Today's Page Hits: 7