手机编程键盘码问题
手机的键盘码是手机编程中的一个重要问题,尤其在游戏移植的工作中往往会经常用到,这里,我举例说明了Nokia和Motorola手机键盘码的区别,同时还有一部分网上的信息,试图对手机键盘码有一个初步的解说。 这是我写的一篇文章,由于本博客的编辑功能有限,仅仅做一个链接,
手机编程键盘码问题
怎样优化J2ME程序当中的paint()函数
我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,这里我给大家总结几点使用paint()函数需要注意的问题,怎样优化paint()函数。
( 2005年07月18日, 03:45:43 下午 HKT ) Permalink 评论 [1]通过实例学习J2ME游戏编程中的线程
今天把以前写的一个俄罗斯方块的游戏移植到了手机上,其中用到了线程,所以把经验分享在这里,大家可以通过这个例子看看在J2ME当中如何使用线程来进行动画操作。 |
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
这里是J2ME游戏编程实例讲解的第三部分,在这一部分,介绍了J2ME游戏中一个重要的组成部分,RMS(Record Management System),存储管理系统,我们利用它实现了游戏当中的成绩管理,实现了游戏的排行榜功能,使得游戏的可持续性更强,几乎大多数的策略类手机游戏,闯关类的手机游戏都有排行榜的功能,因此举一反三,相信对大家的游戏开发都有帮助。
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
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( 2005年07月11日, 07:41:24 下午 HKT ) Permalink 评论 [0]在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)
这里是讲解的第二部分,因为原作者的程序对于移动方式的方案过于繁琐,造成操作的不方便,特别是对于手机设备来说,这更是应该改进的,这一次,我改进了原作者的操作方式,使得程序具有自动判断的能力和自动识别移动方向的能力。同时,加入了悔棋的功能,使得操作过程和可玩性更强。
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)
( 2005年07月09日, 12:23:21 下午 HKT ) Permalink 评论 [0]在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解
前两天在网上看到一个用J2ME实现的华容道游戏,于是在NetBeans平台上实现了,效果不错,最后上传到我的老MotoT720i上面,可以运行,经过Michael的建议,改进了原作者的一些实现方法,效果不错。限于篇幅,做成html,现共享给大家。
( 2005年07月06日, 03:49:06 下午 HKT ) Permalink 评论 [0]Fantastic Span Fractal!!!
Span Fractal is a fantastic field in the Math, Graphics and Computer Sci. I found a tool to create beautiful Beautiful Span Fractal and it is a freeware, you can get it here.
below are some examples I created, is it great? you can create more for your own.
( 2005年05月27日, 02:34:07 下午 HKT ) Permalink 评论 [2]
A Tetris Game Written by me, enjoy!
My Tetris Game written with java applet!
click to start. arrows to direction, SPACE to toggle. ( 2005年05月17日, 02:15:45 下午 HKT ) Permalink 评论 [2]


