by Sin-Yaw Wang
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20070806 星期一 2007年08月06日
虚拟血汗工厂

无形产品早可以交易买卖。我们都知道期货就是一例、芝加哥是世界上最大的交易中心。互联网大量强化了这个概念. 旧派看了张目结舌,不谙此道者更迷惑不解。

韩国,而非美国,是世界上在线游戏领域里最先进的国家。游戏玩家们可以有同超女巨星般的待遇。大群人们去看玩家对打,每个精彩操作欢呼雀跃。商家当他们是美国的体育巨星, 依样高薪赞助。

在正式的游戏比赛中,需要升级的玩家会经常去 ItemBay —(其名号借 ebay 的观念,而是个虚拟物品的交易服务网站,)购买武器、装甲车辆甚至是金币等物品。这个公司每个月的交易额超过 $3500,0000。一些评估机构估计这种 RMT(Real Money Transaction,虚拟物品现钱交易)产业一年的交易额大概在十个亿左右。

中国一些公司雇佣廉价的工人在虚拟世界中寻宝或练功。一旦有所收获,公司就会把它卖了。业余的玩家于是大喊犯规;有钱的玩家则可以轻松地进入更高级别,而不是诚实正规的晋级。法律上禁止这种非法的 'gold- farming'(打钱)行为;只允许真正玩家之间相互交易。说实话,我不知道这法律条款怎么能实施。

上述这些公司同纺织业中的血汗工厂是不是有些相似之处?


此类现象也正好印证了最近在 Menlo Park 召开的一次行政高管大会上 Jonathan 向我们强调的几个观点。

我们如何才能在这个新世界继续保持繁荣昌盛?我认为一定要保持从全局思考问题的习惯。机会不断地来,竞争者在永远等着抢。竞争是残酷的,一眨眼机遇不再。

译注:

gold-farming,指玩家依靠不断打怪物来挣钱并换成现金。玩家以此挣钱,破坏了游戏的平衡。


posted by Yu Aaron Cheng 2007年08月06日, 04:01:00 下午 HKT Permalink

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